Πέμπτη 17 Νοεμβρίου 2016

Παραδείγματα εφαρμογής της εκπαιδευτικής τεχνολογίας.

Παρακάτω βλέπουμε τρόπους με τους οποίους μπορεί να ενσωματωθεί η τεχνολογία στη διδασκαλία της Μυθολογίας. Ο κάθε εκπαιδευτικός μπορεί να πάρει ιδέες και να τις εφαρμόσει στην τάξη του!


1. Χρήση διαδραστικού πίνακα κατά την παράδοση του νέου μαθήματος ή ακόμα και για την επίλυση των ασκήσεων του βιβλίου ή οποιουδήποτε έντυπου υλικού.








2. Χρήση ηλεκτρονικού υπολογιστή ή ipad για προβολή βίντεο, σχετικών με αρχαίους μύθους και ήρωες, όπως το παρακάτω:








3. Αναζήτηση πληροφοριών, διαγραμμάτων και εικόνων που αφορούν την εκάστοτε ενότητα στο διαδίκτυο, μέσω ηλεκτρονικού υπολογιστή, laptop, ή ipad.






4. Χρήση εκπαιδευτικών λογισμικών και πολυμεσικών εφαρμογών που περιλαμβάνουν και διαδραστικά παιχνίδια και πραγματεύονται θέματα της Μυθολογίας, όπως αυτά των παρακάτω συνδέσμων:






5. Χρήση λογισμικών όπως το παρακάτω, για την ψηφιακή σχεδίαση παραστάσεων και ηρώων που αντλούν τα παιδιά από το μάθημα της ιστορίας.





6. Χρήση λογισμικών εικονικής πραγματικότητας όπως το Open Sim, όπου οι μαθητές περιηγούνται σε περιβάλλοντα που έχει δημιουργήσει ο εκπαιδευτικός (π.χ. ο ναός του Παρθενώνα, η Αρχαία Μίλητος, η Κνωσσός) , παρατηρούν και πλαισιώνουν τον χώρο με αντικείμενα, ανθρώπους, ζώα κ.α. Η ιστοσελίδα που παρατίθεται στον παρακάτω σύνδεσμο παρέχει περισσότερες πληροφορίες για το συγκεκριμένο πρόγραμμα.



7. Δημιουργία animation, αξιοποιώντας μια φωτογραφική μηχανή, έναν ηλεκτρονικό υπολογιστή, το πρόγραμμα movie maker και πλαστελίνες ή οποιοδήποτε άλλο υλικό επιθυμούμε για την κατασκευή των ηρώων και του περιβάλλοντος που θα συμμετέχουν στο animation. Το παρακάτω βίντεο είναι ένα παράδειγμα animation σχετικό με τη μυθολογία.





Δεν υπάρχουν σχόλια:

Δημοσίευση σχολίου